martes, 20 de diciembre de 2011

Despertares

 "... Al oír esto la baraja se elevó por los aires y se precipitó en picada contra ella. Alicia dio un pequeño grito, mitad de miedo y mitad de enfado, e intentó sacárselos de encima... Y se encontró tumbada en la ribera, con la cabeza apoyada en la falda de su hermana, que le estaba quitando cariñosamente de la cara unas hojas secas que habían caído desde los árboles.
-¡Despierta ya, Alicia! - le dijo su hermana -. ¡Cuánto rato has dormido!
-¡Oh, he tenido un sueño tan extraño! - dijo Alicia."


Es muy complejo llegados a este punto, tratar de en un solo post, recorrer el camino de un cuatrimestre entero. Fundamentalmente, porque han sido unos meses muy intensos en cuanto a los temas trabajados, y su abordaje, realmente ha sido toda una experiencia!!
Entonces, allá vamos!! Empecemos a recorrer el trayecto final a través, una vez más de Alicia y su propio recorrido:


De alguna manera el video pretender recordar su accidentada entrada al País de las Maravillas, al caer en la Madriguera, sus experiencias al seguir a extraños y sus concejos ("Cómeme" y "Bébeme"), su experiencia con la llave para entrar al Jardín, el recorrer el Laberinto, su encuentro con el Gato de Cheshire, las adivinazas y el concepto de El Tiempo, el cricket y la Reina, y finalmente su Despertar. Para nosotros en la cursada, el camino no fue más fácil, aunque sí tuvimos guías y no estuvimos sin saber hacia dónde ir como le pasó a Alicia.

Nuestro camino empezó al descubrir que la tiza y el pizarrón también son tecnologías educativas, aunque un buen docente es capaz de dar buenas clases aún sin lo uno y lo otro, ya que le basta sólo con ser capaz de generar el deseo de aprender. Fuimos testigos del tremendo impacto que las nuevas tecnologías vienen produciendo en la sociedad, al punto  de transformarla en la "Sociedad de la Información". Asumimos, con bastante sorpresa, que estamos insertos en ella hasta la médula, ya que más de uno de nosotros tiene múltiples cuentas ya no de mail, sino en distintas redes sociales o de microblogging. ¡Seguimos y nos siguen! Podría ser el Infierno del paranoico, pero no, es la realidad. Evaluamos las distintas visiones que de la tecnología tenemos y tratamos de recorrer el camino, de la manera más imparcial posible, abiertos a las nuevas posibilidades, pero tomando debida cuenta de las necesarias limitaciones.

Debatimos acerca del campo y el acceso a las nuevas tecnologías, participamos del Congreso de Inclusión Digital Educativa, escuchamos a los pioneros, aquellos que vienen abriendo caminos hace años, y que son los que alumbran el camino, al compartir generosamente sus conocimientos y experiencias. Encontramos nuevas formas de buscar y validar información, descubrimos el papel renovador de Internet en las aulas y fuera de ellas, nos familiarizamos con términos cono "aprendizaje ubicuo, o justo a tiempo", "aprendizaje invisible" y "residuo cognitivo". Y encontramos cantidad de ejemplos de ellos en nuestra rutina diaria y la de nuestros alumnos. Definitivamente, la materia nos brindó la posibilidad de una nueva visión sobre la realidad, la sociedad en la que nos hallamos inmersos, nuestros deberes y desafíos como docentes; y elementos para transformar nuestras prácticas docentes a través, pero no limitándonos a estas nuevas tecnologías de hoy. Ya que es preciso considerar que éstas cambian y se renuevan constantemente. Además, tuvimos la posibilidad de experimentar la creación de nuestros propios espacios o proyectos, con lo cual hicimos carne, literalmente,  todo el conocimiento transmitido. Personalmente, puedo decir que aprendí muchísimo, no sólo lo técnico, sino el mecanismo para aprender las tecnologías y experimentarlas y lo mejor de todo, adquirimos la capacidad crítica de evaluar su oportunidad o pertinencia, para aprovechar cada recurso al máximo y no perder de vista el contenido, que es en definitiva lo único que no deberíamos olvidar.


Como Alicia, nos toca despertar de este maravilloso sueño que resultó la cursada de Tecnologías Educativas, no obstante mantengo el sueño que permita instalar a través de estas tecnologías un Nuevo Renacimiento.  Durante el Renacimiento, el Hombre de Vitruvio, fue un símbolo de la simetría básica del cuerpo humano, y del universo en su conjunto. Sería deseable, que reformulemos el Hombre de Vitruvio para la Era Digital, o le demos un nuevo significado al antiguo, y redescubramos en él un Nuevo Humanismo. ¿Cúal será el Hombre de Vitruvio a elegir?









Personalmente, me gustaría darle un nuevo significado al Hombre de Vitruvio de Leonardo, que nos lleve a un Nuevo Humanismo, en el que todos estemos incluídos, sin brechas ni reales, ni digitales. En uno de los post anteriores plantee, que quizás lo que la tecnología hoy nos brinda, puede llevarnos a un Nuevo Renacimiento, más pleno, abarcativo y democrático que el Primer Renacimiento, quizás es simplemente un sueño, posiblemente la realidad y sus circunstancias sean inmensamente más complejas que mis deseos. Sin embargo, creo que las posibilidades son infinitas, y quiero citar a Edith Litwin - Tecnologías Educativas en Tiempos de Internet (2005): 

"Soñamos un mundo mejor, creemos que la felicidad es la resolución de todos los conflictos,las guerras, las conspiraciones y, por qué no los terremotos o cataclismos. En educación, también soñamos. Soñamos con la comprensión como resolución rápida, efectiva y permanente, con maravillosas estrategias y con no menos eficaces ayudas. Los sueños instalan aspiraciones, deseos, y más de una vez, plataformas proyectivas que se constituyen en caminos para andar. A la hora de formular proyectos recuperamos nuestras mejores aspiraciones, pero también nos interrogamos acerca de los límites, las condiciones, las realidades y el sentido con el que el proyecto se instala." 

Dominando al flamenco

"EL CROQUET DE LA REINA
... Y todos se pusieron a correr en todas direcciones, tropezando unos con otros. Sin embargo, unos minutos después ocupaban sus sitios, y empezó el partido. Alicia pensó que no había visto un campo de croquet tan raro como aquél en toda su vida. Estaba lleno de montículos y de surcos. Las bolas eran erizos vivos, los mazos eran flamencos vivos, y los soldados tenian que doblarse y ponerse a cuatro patas para formar los aros.
La dificultad más grave con que Alicia se encontró al principio fue manejar a su flamenco. Logró dominar al pajarraco metiéndoselo debajo del brazo, con las patas colgando detrás, pero casi siempre, cuando había logrado enderezarle el largo cuello y estaba a punto de darle un buen golpe al erizo con la cabeza del flamenco, éste torcía el cuello y la miraba derechamente a los ojos con tanta extrañeza, que Alicia no podía contener la risa. Y cuando le había vuelto a bajar la cabeza y estaba dispuesta a enpezar de nuevo, era muy irritante descubrir que el erizo se había desenroscado y se alejaba arrastrándose. Por si todo esto no bastara, siempre había un montículo o un surco en la dirección en que ella quería lanzar al erizo, y, como además los soldados doblados en forma de aro no paraban de incorporarse y largarse a otros puntos del campo, Alicia llegó pronto a la conclusión de que se trataba de una partida realmente difícil..."

Para poder entender cómo fue el desarrollo de la Web 2.0, debemos entender que la Web 1.0 fue relativamente estática, pensada fundamentalmente para la lectura y su ícono de comunicación fue el correo electrónico. Esto se produjo entre los años 1995 al 1999, si se quiere casi hasta el 2001. Existían dificultades tecnológicas para crear páginas web, no cualquiera podía hacerlo, se necesitaban conocimientos técnicos específicos para poder "subirla".
Es importante considerar algunos hitos del desarrollo de internet. Han pasado tantas cosas en tan pocos años que podría haber llegado a ser abrumador, sino fuese porque los nativos digitales ayudaron a los inmigrantes en la integración, y porque los beneficios eran tan atractivos que era imposible no rendirse a la novedad.



Al contrario de lo que podría pensarse a priori no es sólo el avance de la tecnología la punta de lanza del cambio, sino que fue cambiando la actitud del usuario frente a ella, y ese cambio de actitud sumado a los nuevos desarrollos tecnológicos nos lleva a la Web 2.0. El usuario ahora es partícipe del cambio, interacciona y crea con otros.



Es central en este paradigma la comunicación, las conversaciones, la posibilidad de generar comunidades, de sindicar (republicar), de reinventar.
En el marco de la Web 2.0  es sencillo crear una página web, es un proceso bastante automático, ahora la palabra pasa al usuario final, que puede hacer cosas en la web. En este sentido, me gustó la metáfora que nos plantearon en clase: "En la era de la imprenta era como si leyeras, pero no todos podíamos escribir. Ahora en la Web 2.0 también podemos escribir".                                    
Es como si asistiéramos a la reinvención del abecedario, no en cuanto a las letras en sí mismas, sino en cuanto a su significado:


                                                                                                                                   
Algunos de los sitios web emblemáticos que comentamos y visitamos en clase fueron:



Google: al inicio era sólo un buscador, hoy es una serie de productos, la mayoría de ellos son 2.0.

Wikipedia: es el ícono del trabajo colaborativo, una especie de "inteligencia colectiva". Es 2.0 porque ingreso información pero la puedo modificar, básicamente es una enciclopedia de conceptos vinculados, que mantiene el historial intacto y permite los debates en la pestaña de discusión. Además, cuenta con un grupo de editores que revisan el contenido.

Wikis: son un ícono de la web 2.0. Favorecen el aprendizaje colaborativo, trabajar en un ambiente de cohesión y respeto.

Google docs: brinda un espacio de colaboración entre docentes y/o colegas. Permite la edicón simultáneamente Guarda el historial de cambios.

Youtube: es el gran ícono de la Web 2.0 junto con Blogger y las Wikis. Hasta el 2003 los videos se tenían que descargar y se visualizaban por RealPlayer o Windows Media. El hecho de que el video se pueda ver a medida que se descarga fue un evento revolucionario. Permite ver, subir y comentar videos.

Blogs: se usaban mucho hasta hace 2 ó 3 años, ahora están siendo superados en cierta medida por las redes sociales que tienen más peso. Brindaban una buena forma de expresarse, eran muy usados en literatura y producción de textos, o para dejar actividades como si fueran una cartelera. También en este sentido son mejores los Campus virtuales son institucionales, tienen soporte y son, en generales, más completos.

Picasa y Flicker: son buenos sitios para buscar imágenes.

Slideshare: para compartir presentaciones.

Scribd: permite subir documentos.

Vimeo: no tiene la limitación de la capacidad.

Prezis: permite generar presentaciones más dinámicas que las de power point. Sin embargo, la fluidez no mejora una mala presentación.

Google maps: es una herramienta que permite colaboraciones, interacciones y compartir información. Los usuarios pueden marcar e identificar puntos, describirlos y dejar comentarios sobre los hoteles. Street view es superador. 

También se trabajó sobre el concepto de las etiquetas o tags, wordle, dropbow prezi, y las redes sociales twitter, google+, linkedin y facebook, entre otros.

Con respecto a la Web 3.0 se plantea si realmente ya llegamos a ella o es sólo un concepto de marketing. Permite ver la relación entre aplicaciones en la red, la idea es que todo esté integrado en un solo sistema. Son aplicaciones que no necesitan ser instaladas, las computadoras funcionarían únicamente como terminales, tendrían otra lógica. La principal desventaja en nuestro medio sería la conectividad. Además, es una web semántica, con buscadores inteligentes ya que utilizan algoritmos más complejos y avanzados.

Salvando las distancias podríamos decir de que navegar la Web 2.0 es como el juego de cricket de la Reina. Al principio, un poco extraño y alocado, pero definitivamente, una actividad que se deja realizar. Quizás el secreto de ir lográndolo sea "dominar al flamenco", pensándolo como un  instrumento que nos permite participar del juego. El flamenco serían todas las herramientas que trabajamos en clase, y que fuimos recorriendo y probando una a una, con sus posibilidades, claves y limitaciones. La única forma de éxito es la práctica constante de las mismas, ya que como pasó con algunos de los hitos de internet, luego fueron superados y quedaron obsoletos, obligándonos a aprender y ejercitar nuevas herramientas.
"... -Creo que sé la solución.
-¿Quieres decir que crees que puedes encontrar la solución? - preguntó la Liebre de Marzo.
-Exactamente - contestó Alicia.
-Entonces debes decir lo que piensas - siguió la Liebre de Marzo.
-Ya lo hago - se apresuró a replicar Alicia-. O al menos... al menos pienso lo que digo... Viene a ser lo mismo, ¿no?
-¿Lo mismo? ¡De ninguna manera! - dijo el Sombrerero-. ¡En tal caso, sería lo mismo decir «veo lo que como» que «como lo que veo»!
-¡Y sería lo mismo decir - añadió la Liebre de Marzo- «me gusta lo que tengo» que «tengo lo que me gusta»!
-¡Y sería lo mismo decir - añadió el Lirón, que parecía hablar en medio de sus sueños- «respiro cuando duermo» que «duermo cuando respiro»! ..."

Claramente, la solución es la que Alicia tan sabiamente encontró: "decir lo que se piensa" que es lo que nos permite e invita a realizar la Web 2.0, que lamentablemente, no siempre implica "pensar lo que se dice". Pero esta es la realidad y la evolución de la que somos testigos.

martes, 13 de diciembre de 2011

Aprendizaje ubicuo o aprendizaje justo a tiempo


"-¿Has encontrado la solución a la adivinanza? -preguntó el Sombrerero, dirigiéndose de nuevo a Alicia.
-No. Me doy por vencida. ¿Cuál es la solución?
-No tengo la menor idea -dijo el Sombrerero.
-Ni yo -dijo la Liebre de Marzo.



Alicia suspiró fastidiada.
-Creo que ustedes podrían encontrar mejor manera de matar el tiempo -dijo - que ir proponiendo adivinanzas sin solución.
-Si conocieras al Tiempo tan bien como lo conozco yo -dijo el Sombrerero-, no hablarías de matarlo. ¡El Tiempo es todo un personaje!"

Como parte de la celebración del 190 aniversario de la Universidad de Buenos Aires y en el marco de las actividades del Congreso Internacional de Inclusión Educativa, se realizó la conferencia “Pensar la enseñanza desde el aprendizaje: el impacto de las nuevas tecnologías en la educación” que ofreció el profesor Nicholas Burbules, Doctor en Filosofía de la Educación de la Universidad de Stanford y Profesor en el Departamento de Estudios sobre Política Educacional de la Universidad de Illinois, los primeros días de septiembre en la Facultad de Farmacia y Bioquímica.
El aprendizaje de las nuevas tecnologías no se produce en la escuela sino también en los diversos ambientes donde transcurren nuestras vidas. A esto se refiere Nicholas Burbules cuando se refiere al "aprendizaje ubicuo".  Teniendo en cuenta que las nuevas tecnologías son mayoritariamente dispositivos móviles y con conexión inalámbrica, estas dos características permiten que el aprendizaje suceda en cualquier lugar y momento, como diría el Sombrerero ... "El Tiempo es todo un personaje", y nos envuelve, contiene y condiciona. Son muchos los ejemplos del aprendizaje ubicuo en nuestra vida cotidiana a partir del acceso constante a la información, y el futuro estará marcado por los dispositivos móviles que facilitan este acceso.

Los cambios promovidos por la sociedad digital generan nuevas demandas y desafíos para la actividad de los docentes y el funcionamiento de las instituciones educativas en todos los niveles del sistema. Las formas en que profesores y estudiantes se relacionan se modifican y surgen nuevas oportunidades para enseñar y aprender en la interacción. En este contexto, las nuevas tecnologías  ofrecen un escenario novedoso para la enseñanza al promover la creación de entornos de aprendizaje colaborativo, la producción en red y la construcción colectiva de conocimiento. 
Aún así la escuela sigue siendo el centro, pero ahora está conectada a otros ambientes donde el aprendizaje se produce. La tecnología es un puente que conecta la escuela con los otros ambientes. En este marco de situación, es importante repensar el rol de la escuela, como el lugar que ayuda a los aprendices a integrar los aprendizajes que suceden en otros ambientes, es un rol también central, pero nuevo y superador con respecto al tradicional.

Las nuevas tecnologías transforman las formas de enseñar y aprender al poner las fuentes de aprendizaje a disposición de los estudiantes, fundamentalmente de los más maduros, que usan la tecnología para dar forma y descubrir su propio aprendizaje. Por medio de Internet, acceden a la información y se conectan con otras personas y comunidades de práctica. Esto crea un enorme flujo de recursos para el aprendizaje, pero mucha de esta información es incontrolable para el docente, por eso Burbules enfatiza que se debe supervisar el uso de las computadoras, aunque ya no es el docente quién dirige las búsquedas de información. Sin embargo, sigue siendo importante para ayudar al alumno a evaluar los resultados de las búsquedas y tomar mejores decisiones. Pero las decisiones las toman ahora quienes aprenden, el docente ya no posee más el control total sobre éstas. Claramente, estamos en un período de transición, en el cual el docente cede funciones que antes estaban bajo su tutela. Como ventaja evidente podemos destacar que el ambiente de aprendizaje es ahora más creativo, con mayores oportunidades y desafíos en la búsqueda de estrategias didácticas innovadoras. El rol del docente sigue siendo central, pero distinto.

Además, en cuanto a tecnología, los expertos son los estudiantes, ya que en su mayoría son nativos digitales. Por eso, la nueva relación debería ser "partnership" y no de experto-alumno, juntos deberían poder buscar respuestas y el docente puede seguir generando interés en el aprendizaje desde este nuevo lugar. Las nuevas tecnologías brindan la posibilidad del trabajo en colaboración y replicar problemas de la vida real, con esto en mente se pueden definir dos tipos de diseño de aula:
  • el Modelo 1 a 1
  • la tecnología como centro aglutinador de un proceso colectivo de solución de problemas
La relación entre la familia y el docente debe ser también de partnership, pero esto no se ha modificado, es un tema bastante antiguo. La diferencia es que ahora la tecnología es una nueva herramienta para establecer esta conexión.
En ese sentido, es fundamental la capacitación del docente en el alcance de su nuevo rol, haciendo hincapié en el cambio de actitud que deben tener, ya que los docentes actuales, en su gran mayoría, no podrán tener como referentes a sus propios docentes, ya que la situación y los desafíos que plantea son muy distintos. Se deberán buscar estrategias didácticas acordes al potencial de las nuevas tecnologías. Las computadoras no son nuevas herramientas, son también un espacio, un ambiente, un mundo, y son además, la puerta de entrada a ese mundo. El docente no puede competir con la información que obtiene el alumno de internet, debe asimilar que es una fuente independiente de información que no puede controlar, pero debe preparar a los estudiantes para que sean críticos y tomen buenas decisiones, en sus búsquedas de información.

 


viernes, 9 de diciembre de 2011

El Gato de Cheshire

"... cuando tuvo un ligero sobresalto al ver que el Gato de Cheshire estaba sentado en la rama de un árbol muy próximo a ella.
El Gato, cuando vio a Alicia, se limitó a sonreír. Parecía tener buen carácter, pero también tenía unas uñas muy largas. Y muchísimos dientes, de modo que sería mejor tratarlo con respeto.
-Minino de Cheshire -empezó Alicia tímidamente, pues no estaba del todo segura de si le gustaría este tratamiento pero el Gato no hizo más que ensanchar su sonrisa, por lo que Alicia decidió que sí le gustaba.
-Minino de Cheshire, ¿podrías decirme, por favor, qué camino debo seguir para salir de aquí?
-Esto depende en gran parte del sitio al que quieras llegar -dijo el Gato.
-No me importa mucho el sitio... -dijo Alicia.
-Entonces tampoco importa mucho el camino que tomes -dijo el Gato.
-... siempre que llegue a alguna parte -añadió Alicia como explicación.
-¡Oh, siempre llegarás a alguna parte -aseguró el Gato-, si caminas lo suficiente!"

¡Cuánta razón tiene el Gato! ¡Qué importante saber adónde queremos llegar para, entonces fijarnos o pedir indicaciones a quien tenga la idoneidad suficiente para ser capaz de guiarnos hasta el destino deseado! De lo contrario, siempre se obtendrá algo... pero ¿será útil lo hallado?
Las búsquedas en Internet, siempre arrojan un resultado, aún si no tenemos claro qué y cómo buscarlo, nadaremos infinitamente en un mar de información que no nos aporta nada, ni nos acerca a cumplir nuestros objetivos pedagógicos.

Advertencias preliminares:
1) hoy en día Internet es fuente de material, tanto para alumnos como para docentes. Y el desafío no es tanto acceder a la información, sino encontrarla.
2) el docente posee "saber disciplinar", el alumno necesita otros criterios para evaluar el tema, no conoce autores, ni fuentes.
3) es fundamental transparentar los criterios de búsqueda y evaluación, transmitir claramente las orientaciones que sean pertinentes, y los elementos extras que necesite el alumno, que a diferencia del docente no posee el saber disciplinar.
Si consideramos la puerta de entrada a la Web, podemos considerar dos dimensiones: técnica y evaluativa. Dentro de la primera, podemos considerar la aplicación de búsquedas avanzadas, el uso de asistentes, la utilización de índices por tipo de material, o el uso de catálogos e índices especializados. En lo que respecta a la dimensión evaluativa, una vez que ajusté las opciones de búsqueda, queda el tema de ver cómo llego al sitio qué necesito y cómo evalúo si la fuente es confiable o no. Antes que nada, hay que evaluar el perímetro a través de los dominios que aparecen como resultado de la búsqueda. En la presentación hay que considerar el tipo de publicación, su actualidad, los enlaces que brinda y el destinatario. Con respecto al autor, todo sitio web debe proporcionar información sobre los autores, su afiliaciones y credenciales. Finalmente, debemos evaluar si los resultados que brinda la búsqueda son lógicos.

Como modelos de estrategia de búsqueda analizamos el proyecto Big6 que se basa en indicar el problema de la búsqueda y cómo enfrentarla, y el modelo Gavilán que tiene como base el modelo anterior y evalúa constantemente en cada paso el resultado obtenido en el paso anterior.

También analizamos dentro del Campus la propuesta de Farmacognosia que plantea la estrategia de búsqueda, descubrimiento y análisis de tareas. La idea es que la propuesta subyacente sea útil para que los alumnos aprendan a buscar con criterios válidos, que aprendan de los docentes "el arte de la selección", y que finalmente sepan hacia dónde quieren dirigir su camino... aunque siempre puedan llegar a alguna parte si caminan lo suficiente.